元年落伍入寒冬 VR产业的未来机会在哪里?-千龙网?中

时间:2018-01-21 19:00 点击:

更多的VR品牌正试图在某个运用场景下提升用户所能实际失掉的应用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。

当一个素以挑剔著称的科技媒体首创人在友人圈里说“今年CES没去真有点后悔;的时候,CES 2018展会的看点之多已经可见一斑。

科技网站Engadget评选出的“CES 2018最佳产品;或者可以说明一些趋势动向:在这份涵盖了16个产种类别的上榜名单中,既有今年灼热的品类比如智能电动汽车(丰田最新的e-palette、Byton)、也不乏医学健康用品(Aflack Duck、Whill Wheel)、甚至还有时尚圈跨界而来的可衣着设备(L’Oreal UV Sense、e-skin Pajamas)。特别值得一提的是,有两款VR设备同时入选了这个榜单:一款来自Black Box定位于健身帮助的设备,以及一款来自Looxid Labs配备了眼球追踪功效的健康监测型设备。

为什么要说“特殊值得一提;呢?要晓得,上一次VR设备在CES上大受关注仍是2016年——也就是所谓“VR元年;的事了。2016至今,诚然只从前了两年,但对突飞猛进的电子破费行业而言,差不久算是隔了一个时代了。在今年的CES展上,还真有厂商提出了“第二代VR显示技术;的概念,并且拿出了参数看起来还不错的原型机 LUCI alyx。

所以,走入“三年级;的VR产业,又在CES上交出了怎么的答卷呢?

产业升级:用户体验决定VR核心价值

依据CES 2018的官方数据,今年波及AR/VR产品的参展商数量超过了360家,相关展区直接占用了South Hall一楼超过三分之一的面积。和往年比较,更多的VR品牌正试图在某个应用途景下提升用户所能实际取得的使用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。

比如,HTC 为最新发布的Vive Pro装备了无线适配器,可以把玩家从连接VR眼镜和PC插口的繁琐中解放出来——相比有线连接的方式,无线衔接无论是对用户的安装体验还是游戏体验,都会有明显的提升。

举世无双,联想也在大会上宣布了Mirage Solo这款独破式Daydream头戴式VR设备,厂家同样把主要卖点设定为“彻底摆脱线缆、电脑和手机的束缚;、甚至可以通过捕捉用户倾斜、蹲起、躲闪等动作,带来更为“沉迷;的休会。

Humaneyes也在展会上发布了新一代的Vuze +VR相机,新增了现场直播和共享功能——对于热爱直播的潮人用户来说,这一点可以说是增强用户体验的关键一招了。

新晋品牌LUCI,这次则带来了一款号称应用了“第二代VR显示技术;的alyx,其基本参数为“4K分辨率,2800+ PPI像素密度、支持3D、4k和最高8K VR视频的播放;。

此外,文章开头提及的Black Box以及 Looxid Labs产品,一个定位于运动辅助、一个侧重于健康监测,也都是用户体验非常独特的产品。

元年以降:VR大发展的瓶颈在哪里?

在被看做是“VR元年;的2016年,有一家著名投资机构的CEO说过一句这样的话:“如果说未来五到十年有什么货色能够像Uber颠覆寰球出租车行业一样推翻全球娱乐产业,我认为就是VR(虚拟现实)。;

然而后来的故事,大家已经知道:

2017年被称之为“VR泡沫破灭之年;:在这一年中,市场急速降温,众多投资人对VR避而不谈,某VR业内人士甚至对媒体宣称,到2018年还能坚持做VR一体机的厂商不会超过5家。

从媒体关注的中心迅速沦为资本眼中的“泡沫;,VR到底怎么了?制约行业发展的瓶颈究竟在哪里?

第一个制约,是VR显示装备硬件(屏幕)的不足。

对当下的VR设备显示屏而言,很多所谓“高端;VR设备调配到单个眼睛的辨别率只是1200×1080,显然不能满足用户对高清观影的须要。

同时,目前大多数VR屏幕的刷新率只有区区90Hz,甚至60Hz,不免在快速活动的过程中浮现拖尾、重影的气象,这也导致良多用户在使用一段时间 VR 设备后都会出现眩晕等排斥景象。

第二个制约,是高质量定制内容的不足。

目前的游戏产业也好、电影产业也好,都缺乏深度为VR产品定制的优质内容,一是数目少,二是不可能实现“360度沉浸式体验;的高品德内容。优质内容的稀缺,导致了用户购买能源的不足。想一想游戏主机行业吧,多少主机商都以独占某些游戏大作(好比“战神;系列之于索尼PS,马里奥系列之于任天堂掌机)为荣。因此,内容来源问题的解决,是VR产业迎来暴发的另一个先决条件。

两翼齐飞:下一代VR生态雏形已现

硬件不力,内容不足,VR行业是否还能冲破天花板?

先来看看硬件屏幕,这也是影响VR体验最重要的硬件基础之一。

简略而言,目前常见的VR屏幕主要分为TFT、AMOLED、Micro-OLED三大流派,其优劣各不相同。

应用TFT屏的VR产品技能相比成熟,价格便宜,画质也还不错,但响应速度慢带来的重大拖影和眩晕,使得这类屏幕正日益淡出VR产业的前沿,重要在中低端产品上得以应用;

使用AMOLED屏幕的产品,因为视场角 FOV较大,带来了沉浸感强的长处;不外因为其分辩率相对较差,因而这类VR可能更适合用来体验沉浸感需求强、画质恳求不高的游戏。

用Micro-OLED的VR产品,由于其视场角相对较小,沉浸感绝对会弱一些,不过该类技术也有其特有优点:画质好,延迟低,适合用来观看影视节目,2018年01期开奖记录

通过以上简单对比可以看到,不同的技术流派各有其优弊病,关键看某个产品的定位是否和选取的屏幕材质相匹配。

TFT作为一个已经比拟成熟的技巧,在价钱方面具备显明上风。比方前段时间Pico推出的 Goblin VR,屏幕材质就是改良之后的TFT,称为SFT。这款产品的定价能低到大众易于接受的“甜品区;,显然与其在成本方面的有效操纵关系密切。

再比喻,将游戏作为重要场景的HTC Vive Pro,就装备了“双3.5寸AMOLED显示屏,分辨率达到2880 x 1600;,厂家也很清楚其落脚点在于“增强陷溺感;。

而LUCI所发布的alyx,“由2块1.07寸的硅基微型高清屏幕组成,每片显示可能承载2048*2048的辩白率;,在画质上存在优势。同时,alyx通过光学、材料跟底层算法等方面的优化,使得其视场角比个别的M-OLED屏幕有了一定程度的改进。

话说回来,当前VR屏幕的供给在很大水平上依然受到产能和产业链的影响:比如在M-OLED这块范围,产能大多提供应了医疗、军事等专业范畴(上面提到的alyx,厂家预计要到2019年才华量产,就是受到供给商产能的影响),这就使得市面上很少有适合VR需要的订制屏幕,要想做到各方面技术特点合适VR使用的场景,需要在显示技术的每个环节都进行匹配性的研发,包括对系统底层的优化、乃至对开发者进行屏幕适配的专业培训,就像Apple在推广其iPhone Retina屏幕时所作的那样。如果按照这个标准看,目前全体VR产业链都还有相当长的路要走。

说完了硬件,我们再来看看各个厂家在VR内容建设上的进展。

今年CES上一个很火的概念就是“沉浸式娱乐的完整解决打算;,即从VR硬件和文化内容两方面,为用户创造一个“唤醒自己的感官并与内容进行情感连接的新介质;。

如果说上面这句话听起来还有点深奥的话,那么翻译一下就是:根据不同VR设备跟应用场景的差异,定制生产与之相匹配的VR内容。

已经有很多厂家在这么做了。

今年CES上,谷歌推出了来自联想和小蚁科技的两款180度3D破体相机:联想Mirage和Yi Horizon。通过这些相机,谷歌渴望可以让个别用户也自制出更有吸引力的VR内容。

英特尔的雄心也不小。在CES 2018上,英特尔CEO Brian Krzanich发布了Intel Studios的启动,该工作室未来将专一于制作6DoF容积式视频和高质量的VR/AR内容。据媒体报道,英特尔公司用了“一年时光打造了一间超过2322平方米的工作室,其中里面有约929平方米用于拍摄;。

美国VR直播公司NextVR也宣布,今年将推出“六自由度VR内容、超清输出;等改造技术。作为一家供给“VR内容制造、披发、传递;等服务的平台,NextVR的最新布局看起来也很值得等待。

LUCI旗下也自有名为Blur Limit的VR内容企业,其平台上的片子、电视剧、体育赛事、演唱会、综艺、纪录片等内容无疑将是其用户的内容起源。

未来已来:178亿美元只是开始

看完了众多厂商的布局,咱们对将来的VR工业能够有什么等候?

近日在IDC更新的《寰球半年度加强现实和虚构事实指南》中, 猜想AR/VR的产品与服务产值在2018年将到达178亿美元,比拟2017年增添95%。

也是最近,中国产业与信息化电子信息司下属信通院发布了《2017 中国虚构(增强)事实产业白皮书》,对VR 产业的发展划分了五个阶段:

0 阶段(2016 年前):VR产业尚未成熟,无沉浸体验;

1 阶段(2016-2017):VR产业初步商业化,八哥来了8码,提供初级沉浸体验;

2 阶段(2018-2019): 产业进一步发展,可以提供局部沉浸体验;

3 阶段(2020-2022):部分症结硬件性能、内容质量取得较大提升,可以提供深度沉浸体验;

4 阶段(2023-2027):VR 产业进入成熟期,可以供应完全沉浸闭会。

是的,2017的寒冬对VR行业是残酷的。然而那些可以活着走出这个寒冬的企业,才有机会分享这“178亿美元;的胜利果实。

同样,在未来更激烈的VR产业竞争中,哪家品牌能率先实现“部分要害硬件机能、内容品质获得较大晋升;,就能连续生存下去并且享受市场红利。

假如咱们稍微回忆一下科技翻新的历史就会发现,不少科技的利用遵照着这样一个不成文的模式。

展会的历史也似乎在启发我们:那些最终改变了世界的宏大技术,好像很少缺席近年来的CES。VR会是这些技术之一吗?我们刮目相待。 

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